에듀테크 활용 수업, 미래를 만나다 에듀테크 활용 200 과목 (차시) 수업단계 수업활동 자료 및 유의점 세계사 (2~4차시) 주제분석 활동 세계사 (2~4차시) 탐구활동 에듀테크 GItmind 개인 탐구활동 결과물 산출에 대한 기본 구상 세계사 메타버스 구현에 대한 이해 활동 안내 프로젝트 탐구활동하기 에듀테크 ZEP, FOXIT • 내용 : 과학혁명, 근대 철학(경험론/합리론), 사회계약론(홉스/로크/루소), 계몽사상, 시민혁명 중 택1 • 표현 : Gitmind, Tooning, Canva 등 다양한 에듀테크 앱 중 자신이 선호하는 앱을 하나 선정하여 표현 • 최종 : 완성된 개인 탐구활동 산출물은 ZEP으로 구현된 메타버스 상에 업로드함. 사례 1: Gitmind를 활용한 경우 • 르네상스에서 사회계약론에 이르기까지의 역사적 맥락을 Gitmind를 활용하여 표 현 - 깃마인드를 활용해 작품 줄거리, 주제, 문학 작품의 보 편 성 과 특수성 등을 포 함 한 마인드맵을 제작하도록 지도한다. 에듀테크 • 큰 방향에 대한 안내 : 대륙별 백지도를 바탕으로 제작된 ZEP지도 구현 → 개개인의 학습 내용을 각 자가 편한 방식의 에듀테크 앱을 활용하여 결과물 산출 → 이를 지리 정보와 결합하여 ZEP상에 구현 → 개별적인 ZEP탐험을 통해 시공간을 초월한 자기 주도 학습이 이루어지도록 자유로운 체험활동 실시 • 사전 ZEP탐험활동 : 아직 학습 결과물이 구현되지 않은 백지도 상태의 ZEP지도를 개별적으로 탐 험함으로써 앞으로 활동에 대한 이해도를 높임. 활동 모습 Gitmind 세상의 모든 것은 역사이다-5 교과 융합
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