에듀테크 활용 수업, 미래를 만나다 에듀테크 활용 1. 수업개요 ‣ 수업 적용 에듀테크 에듀테크 도구 특징 및 활용방안 OS 가격 젭 (ZEP) 골든벨 형식이나 4지선다 퀴즈룸 방식으로 몰입감 있는 형성 평가 제공 가상 공간을 활용하여 다양한 안내자료 및 다양한 경험을 학생 주도적 으로 탐색하며 학습이 가능함 모든 스마트 기기 일부유료 티처블머신 이미지, 사운드, 자세를 인식하도록 컴퓨터를 학습시킴 전문지식이나 코딩 능력이 필요하지 않고 쉽게 접근가능함 동작을 인식시켜 학생들이 수행하는 동작에 대한 피드백 제공 카메라가 있는 노트북, 스마트기기 무료 구글 클래스룸 학생 과제 제시 및 채점 등이 편리함 온라인- 오프라인 블렌디드 러닝 수업에 효과적임 학생 과제 진행 상황 파악 및 손쉬운 피드백으로 수업 전반적인 관리에 용이함 모든 스마트 기기 무료 2. 수업 흐름도 ‣ 차시별 과정 단계 유형 수업 활동 및 평가 도입 학습학인 ▶ 전시과제확인(형성평가) • 배구의 역사, 경기방법, 규칙, 경기 기능에 대한 내용을 퀴즈를 통해 점검한다 배구의 전반적인 이해도 점검 - ZEP의 퀴즈룸 맵을 이용하여 학생들의 전시학습내용을 확인한다. -학생들은 게임 형식으로 자신의 이해도를 점검한다. 에듀 TIP 퀴즈룸 맵에 문제 출제 (교사) ZEP 접속 후 퀴즈 풀기 ZEP 접속 방법 안내 ▶ 학습 목표 확인 • 배구 언더핸드 리시브를 정확한 자세로 수행할 수 있다. • 배구 리듬트레이닝을 박자에 맞춰 수행할 수 있다. 배구 언더핸드 자세 익히기-2 체육 수업 집필 :천곡중학교 김중현 68
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